
Mostrando entradas con la etiqueta Juan Carlos Delgado. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juan Carlos Delgado. Mostrar todas las entradas
domingo, 10 de mayo de 2009
viernes, 17 de abril de 2009
viernes, 30 de enero de 2009
Estuve en el Cultural de España y en el CFT
De hecho en estos momentos, sobre arte y nuevas tecnologías ya existe un mar de información (como en casi todo). En el cultural de España hay materiales interesantes. Mañana haré una selección de lo que me parece esencial en la investigación y procederé a devorar libros, videos, internet y afines...
Etiquetas:
Centro Cultural de España,
Investigación,
Juan Carlos Delgado
martes, 27 de enero de 2009
Hoy fui al Centro Fundación Telefónica - CFT
De hecho hay harto material por investigar en la Mediateca. Seguiré viendo títulos de arte y nuevos medios en los días que vienen.
Tengo que actualizar los links del Facebook y del CFT.
Tengo que actualizar los links del Facebook y del CFT.
Etiquetas:
Centro Fundación Telefónica,
Coordinaciones,
Juan Carlos Delgado
jueves, 9 de octubre de 2008
El videojuego de la vida en el Homenaje a Bellas Artes por su 90 Aniversario


La revista estuvo en forma impresa junto a una pequeña instalación, para que los visitantes de la galería puedan leerla cómodamente sentados.
Etiquetas:
ENSABAP,
Eventos,
Juan Carlos Delgado
jueves, 25 de septiembre de 2008
Presentation
Life’s Videogame (El Videojuego de la Vida) is an independent project that wants to make evident, through a comic in digital format, the new habitudes in Lima city, product of the living together of their inhabitants with the new technologies imposed by the globalized world.
Digital environment tools have been taken advantage of during the whole process of creation, production and diffusion of the comic, convoking anecdotes and participants through chain e-mails, retouching images or drawing directly on the software and diffusing the job on the Internet.
The speed we live conditioned to by a technocracy that postpones the spaces of reflection and human values, makes of man a being each time more alienated and dependent of power groups, which have shown a voracious appetite for the accumulation of more and more power at any price affecting the planet’s environment and security.
Through comic’s graphic and ludic language, characters, situations and scenes in common with citizens of new millennium’s Lima have been stood out: videogames, mobile telephony, Internet, etc.
The complex panorama in which we live submerged demands for an educative policy that may complement the use of new technologies with cultural, ethic and harmony values, with the ecological all-together, not only to truly enrich citizens’ life quality but, in a real perspective, for the species’ survival.
May God find us confessed.
San Miguel, March 28th, 2008
Translated by Nathalie Delgado
nani_skatz@yahoo.com
Digital environment tools have been taken advantage of during the whole process of creation, production and diffusion of the comic, convoking anecdotes and participants through chain e-mails, retouching images or drawing directly on the software and diffusing the job on the Internet.
The speed we live conditioned to by a technocracy that postpones the spaces of reflection and human values, makes of man a being each time more alienated and dependent of power groups, which have shown a voracious appetite for the accumulation of more and more power at any price affecting the planet’s environment and security.
Through comic’s graphic and ludic language, characters, situations and scenes in common with citizens of new millennium’s Lima have been stood out: videogames, mobile telephony, Internet, etc.
The complex panorama in which we live submerged demands for an educative policy that may complement the use of new technologies with cultural, ethic and harmony values, with the ecological all-together, not only to truly enrich citizens’ life quality but, in a real perspective, for the species’ survival.
May God find us confessed.
San Miguel, March 28th, 2008
Translated by Nathalie Delgado
nani_skatz@yahoo.com
Etiquetas:
Juan Carlos Delgado,
Presentation,
Texts
viernes, 28 de marzo de 2008
Presentación
El Videojuego de la Vida es un proyecto independiente que busca evidenciar, a través de un cómic en formato digital, la nueva cotidianeidad en la ciudad de Lima, producto de la convivencia de sus habitantes con las nuevas tecnologías que nos impone el mundo globalizado.
Se han aprovechado las herramientas del entorno digital durante todo el proceso de creación, producción y difusión del cómic, convocando anécdotas y participantes mediante e-mails en cadena, retocando las imágenes o dibujando directamente en el software y difundiendo el trabajo por Internet.
La velocidad a la que vivimos condicionados por una tecnocracia que posterga los espacios de reflexión y valores humanitarios, hace del hombre un ser cada vez más enajenado y dependiente de los grupos de poder, los cuales han demostrado un apetito voraz por la acumulación de más y más poder, a costa del medio ambiente y la seguridad del planeta.
A través del lenguaje gráfico y lúdico del cómic, se han resaltado personajes, situaciones y escenarios que son comunes a los habitantes de la Lima del nuevo milenio: juegos de video, telefonía móvil, Internet, etc.
El complejo panorama en que vivimos inmersos exige una política educativa que complemente el uso de las nuevas tecnologías con valores culturales, éticos y de armonía con el todo ecológico no sólo para enriquecer verdaderamente la calidad de vida de los ciudadanos sino, en una perspectiva real, para la sobrevivencia misma de la especie.
Dios nos coja confesados.
San Miguel, 28 de marzo de 2008
Se han aprovechado las herramientas del entorno digital durante todo el proceso de creación, producción y difusión del cómic, convocando anécdotas y participantes mediante e-mails en cadena, retocando las imágenes o dibujando directamente en el software y difundiendo el trabajo por Internet.
La velocidad a la que vivimos condicionados por una tecnocracia que posterga los espacios de reflexión y valores humanitarios, hace del hombre un ser cada vez más enajenado y dependiente de los grupos de poder, los cuales han demostrado un apetito voraz por la acumulación de más y más poder, a costa del medio ambiente y la seguridad del planeta.
A través del lenguaje gráfico y lúdico del cómic, se han resaltado personajes, situaciones y escenarios que son comunes a los habitantes de la Lima del nuevo milenio: juegos de video, telefonía móvil, Internet, etc.
El complejo panorama en que vivimos inmersos exige una política educativa que complemente el uso de las nuevas tecnologías con valores culturales, éticos y de armonía con el todo ecológico no sólo para enriquecer verdaderamente la calidad de vida de los ciudadanos sino, en una perspectiva real, para la sobrevivencia misma de la especie.
Dios nos coja confesados.
San Miguel, 28 de marzo de 2008
Etiquetas:
Juan Carlos Delgado,
Presentación,
Textos
Suscribirse a:
Entradas (Atom)













